設計師薪水低是「供需問題」?還是專業不足?

台灣社會喊起「尊重專業」的口號,但仍有許多職業感受不到尊重。

 

但進入職場後,無論是打工或正職,卻總遇到只願開出最低薪資聘用的公司,實在不懂大老闆們是如何看待「設計」這項專業。


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讓你只因為瓶子好看就想買回家|包裝設計

a58cb8e77e794261ca83f681c706e3c0The Hill Station | Designed by Studio Egregius | Country: Vietnam
角錐瓶身,法式殖民地風情的設計,是越南的高級食品材料店 The Hill Station

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世界正在翻轉,把不能化為可能,讓假設成為真實,全新節目,8月2日起鎖定TVBS新聞台,主播夏嘉璐帶你看世界翻轉中! 全球氣候異常、能源短缺、產業瓶頸,處在21世紀的你我,正面臨重大危機!面對存亡的關鍵時刻,各國已經開始思索解決之道,TVBS長期關注國際新聞,「世界翻轉中」將帶您深入觀察,針對五項主題「新能源」、「新動力、「新資訊」、「新食物」及「新交易」,報導人類如何付諸行動,面對、解決問題,與您一同了解世界新進展,翻轉現今世界面貌,找到永續發展的新趨勢!

【世界翻轉中】線上看

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你知道嗎?畫草圖只能占10%的時間,90% 的時間要與製造商溝通|蘋果產品設計|

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前蘋果資深設計副總裁 Bob Brunner 告訴 Kahney:

蘋果設計師一般會花 10% 的時間在傳統的工業設計上,比如找到靈感、畫出草圖、做出模型、腦力激盪等等。而其他 90% 的時間則是花在與製造商的溝通上

蘋果資深設計副總裁 Jony Ive 的公司地位有多高?
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因為對失智症外婆的愛,台灣女孩拿下設計首獎|姚彥慈

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看似簡單的繽紛餐盤,卻是處處玄機,台灣設計師更藉此勇奪2014 年史丹福長壽中心「設計競賽」(Design Challenge)首獎。姚彥慈表示:「設計靈感其實來自於我的外婆。」特殊功能讓評審大為驚豔,直呼是他們一直苦尋的東西,「終於有人從使用者的角度來發想,設計失智老人能用的餐具。」

蘋果報導,姚彥慈說,從小和她最親近的外婆,卻因失智症逐漸失去自理能力,「就連吃飯都變得困難」。為了不讓照顧失智老人成為家人的負擔,她精心打造這款餐盤。這款餐盤不僅湯匙、盤子弧形吻合,碗、杯子更有防潑、防倒設計。 Continue Reading →

【設計迷你聊】《#tag沒有代表作》貓與喵喵與沒有

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裝幀設計/聶永真(攝影/無相生)
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#tag沒有代表作(POP袋裝版)

距離上一本《Re_沒有代表作》已有五年時間,這幾年我們陸續用Re、Fw 跟Tag 這些用詞當作書名的開頭,概念源自當下網路媒介與訊息的傳播符號。

關於「tag」(標籤),一直以來在我設計完成的同時,無形中也強化了標籤及該文本的消費符號,實際上我沒有那麼偉大,無論歌手、作家或舞台劇,他們本來就已經身為一個多重複合的 icon。另這幾年,無論動機立意,我與我的作品也一路被標籤化或概化,除了正評之外當然也常躺著中槍。講那麼多廢話,其實就是要解釋第二本的沒有代表作,為什麼以「tag」起名,tag也有動物(不同色的)尾巴的意思,我很喜歡貓,所以尾巴變色之貓也成為這本作品集另外一個視覺符號,有時我們會用異端或突變看牠們,牠們局部的不同實在迷人。


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限量盒裝版使用高硬度瓦愣紙板糊裱成盒(圖/聶永真提供)
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聶永真《#tag沒有代表作》:吃掉我的設計生活

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(攝影/趙豫中)

聶永真工作室隱身於一般公寓,被各式書籍跟堆疊的紙張填滿,門後貼著雞排等食物的外送傳單。每個工作桌像是洞穴,從螢幕和物件的縫隙,或者偶爾的聲響,才能判斷後方有其他同事。新作《#tag沒有代表作》距離第一本作品集《Re:沒有代表作》已相隔五年,五年之間發生許多事,聶永真以《感官世界》《山丘》拿下兩座金曲奬最佳專輯包裝獎,並入選了AGI 瑞士國際平面設計聯盟,成為第一位台灣會員。

拿下金曲獎跟成為AGI 成員,都讓聶永真更加嚴格地看待自己作品,將原本的標準繼續往上提, 
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#tag沒有代表作
(POP袋裝版)

上一本作品集《Re:沒有代表作》也變成一道分水嶺,終結上一階段的設計歷程。這次,他揀選2009-2014年的設計作品,收錄進《#tag沒有代表作》,挑選標準聽來簡單,其實嚴苛,「做唱片的設計師也蠻多的,如果是別人也做得到的,我就不會選進來。」《#tag沒有代表作》以厚磅透明粉紅色PE袋包裝,必須割開或是撕扯開,這個動作不可回復,如同他在書中提及的,「當你願意主動用自己的方式去打開它,代表著這個東西就完全地屬於你了。」

聶永真的設計以書籍和唱片為主,兩者的方向不太相同,他分得相當清楚。「書賣的主要是內容,當然也賣作者,但作者不會露出肖像拍沙龍照;而專輯賣的是歌手本身,流行音樂的核心是要把這個『人』包裝好,把品牌做出來。」他解釋兩者的差異,「書的結構是直線式的,但唱片打開後出現的狀態跟位置,以及放置方式,都需要一起整體考量。」無論何者,最終都還是要賣給消費者,他特別在意賣相與溝通,「即使再酷的東西,都得讓人喜歡。設計不是純藝術,設計有客戶,有target,要更精準一點。」


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【書設計】《故事的解剖》──文字與插畫|編輯與繪者的精彩溝通


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裝幀設計/空白地區 Fi(攝影/空白地區 Fi)

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故事的解剖:跟好萊塢編劇教父學習說故事的技藝,打造獨一無二的內容、結構與風格!

先招認《故事的解剖》封面,是刻意依循我去年做的《善惡經濟學》來發展,當然呈現結果是兩種面貌,創作精神也不同,只是私心地想挑戰自己經過一年時間,能夠在同樣的視覺邏輯發揮到什麼程度。若《善惡經濟學》是試圖將商業做得人文,《故事的解剖》就是在人文性格中將商業放到頂端。值得一提的是,這次的插畫,出版社邀請Mitaka Kao繪製,我再依照設計需求修改線條,可以更專心地將力氣放在設計上。

最初收到編輯資料,就是來回不斷的創意激盪,這在與其他出版社的合作流程中是比較少出現的。從電影物件的拆組、場景的解構、電影角色分解到名片中的經典符 號等等,都是曾經的可能。最後決定以占據世代對好萊塢共鳴印象的大白鯊作為「故事」,再丟進「解剖」的行為中,明確並完整地詮釋書名。
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